DeepMotion Dienst

DeepMotion Animate 3D.

Erfassen Sie Bewegungen aus einem normalen Video und übertragen Sie sie auf einen dreidimensionalen Charakter

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Offizielle Website

Animate 3D verwandelt Ihre eigene Videoaufnahme in Animationsdaten für eine Figur. Anstelle eines speziellen Anzugs wird das Kamerabild verwendet; die erzeugte Bewegung wird anschließend im 3D-Workflow geprüft und überarbeitet.

Offizielle DeepMotion-Seite zur Erfassung von Bewegungen aus Videos
Die offizielle DeepMotion-Seite zum Erfassen von Bewegungen aus Videos. Screenshot der Produktseite, nicht das Ergebnis unserer Tests. Quelle öffnen

Nicht jede Pose von Hand zeichnen müssen

Für eine vorläufige Animation von Gehen, Gesten oder Übungen wird oft anschauliches Ausgangsmaterial benötigt: wie sich eine Person in Echtzeit bewegt. DeepMotion Animate 3D extrahiert Bewegung aus gewöhnlichen Videos und überträgt sie auf eine Figur. Der Dienst bietet Körpertracking und in passenden Modi auch die Erfassung von Gesicht, Händen und mehreren Personen. Es ist kein Messsystem mit zugesicherter Genauigkeit für medizinische oder sportliche Schlussfolgerungen.

Was hochgeladen und was heruntergeladen wird

Die offizielle Hilfe nennt MP4, MOV und AVI als Eingabevideoformate. Für die fertige Animation gibt es FBX, BVH, GLB und eine Videovorschau; einzelne Ausgabeoptionen hängen von Figur und Tarif ab. Sie können Figuren des Dienstes verwenden oder ein geeignetes eigenes Modell hochladen.

Die Einstellungen bieten unter anderem Fußfixierung, Glättung und Anpassungen für Zeitlupe. Sie sollten passend zur konkreten Szene gewählt werden. Prüfen Sie etwa bei rutschenden Füßen zuerst die Ausgangsaufnahme und den Bodenkontakt; ändern Sie anschließend den passenden Modus, statt alle Parameter auf einmal zu erhöhen.

Beispiel: Bewegung für den Charakter der Lernszene

Nehmen Sie selbst einen kurzen Abschnitt auf: Eine Person geht einige Schritte, bleibt stehen und winkt. Beine und Arme müssen im Bild erkennbar sein. Für den ersten Test eignen sich ein ruhiger Hintergrund und eine einzelne Handlung ohne dichte Menschenmenge oder abrupte Schnitte. Stimmen Sie die Nutzung der Aufnahme vorab mit dem Teilnehmer ab.

Betrachten Sie nach der Verarbeitung zunächst Füße und Becken, dann die Drehung des Oberkörpers und die Hand. Die Pose kann insgesamt überzeugend wirken, während die Hand beim Verdecken des Gesichts plötzlich springt. Der Vergleich mit dem Original hilft, einen Trackingfehler von einer ungewöhnlichen Bewegung des Darstellers zu unterscheiden.

Schließlich importieren Sie die Datei in Ihr Projekt und überprüfen Sie die Übereinstimmung von Skelett und Maßstab. Eine erfolgreiche Bewegung auf einem Standardcharakter bestätigt noch nicht, dass dieselbe Datei korrekt mit den Proportionen Ihres Helden funktioniert.

Wo die automatische Erfassung endet

Ist ein Körperteil durch einen Gegenstand verdeckt, außerhalb des Bildes oder schlecht erkennbar, muss das System die Bewegung aus unvollständigen Daten rekonstruieren. Komplexe Choreografien und präziser Umgebungskontakt können eine Korrektur Bild für Bild erfordern. DeepMotion bietet Werkzeuge zur Posenbearbeitung; die verfügbaren Einstellungen hängen vom Modus ab.

Das Unternehmen bietet API und separate Lösungen für die technische Integration. Dieser Zugriff muss getrennt von einem normalen Web-Abonnement diskutiert und konfiguriert werden. Es automatisiert die Verarbeitung, löst jedoch keine Fragen zur Zustimmung der Teilnehmer und zum Recht auf die ursprüngliche Aufzeichnung.

Kostenloser Zugang und kommerzielle Lizenz

Freemium ermöglicht es, den Dienst mit begrenzten Credits und begrenzter Dauer auszuprobieren. Es ist für die persönliche, nichtkommerzielle Nutzung vorgesehen. Kostenpflichtige Tarife ändern Limits, Priorität, den Umgang mit Figuren und die Lizenzbedingungen; zusätzliche kostenlose Credits machen einen nichtkommerziellen Tarif für sich genommen nicht zu einem kommerziellen.

Prüfen Sie bei einem beruflichen Auftrag zunächst Lizenz und Exportformat und führen Sie danach einen Probeimport durch. Bewahren Sie nicht die einzige Kopie des Ausgangsvideos im Cloudkonto auf und klären Sie vorab die Regeln zur Speicherung von Teammaterial.

Für welche Aufgaben geeignet

  • Eine erste Figurenanimation aus einem Video vorbereiten
  • Eine Geste oder Gehbewegung auf ein digitales Skelett übertragen
  • Die Inszenierung einer Animationsszene prüfen
  • Einbetten der Bewegungsverarbeitung in Ihren eigenen technischen Prozess
Funktionen

Stärken

  • Gewöhnliche Videoaufnahme statt Motion-Capture-Anzug
  • Exportieren von Animationsdaten in gängige Formate
  • Fußeinstellungen und Bewegungskorrektur
  • Einzelne API-Lösungen verfügbar
Zu berücksichtigen

Einschränkungen

  • Überlagerungen und Bildränder erschweren die Rekonstruktion der Bewegung
  • Skelettkompatibilität und Maßstab müssen beim Import überprüft werden
  • Freemium gibt keine kommerzielle Lizenz

Auswahl und Bedingungen

Kostenlose Nutzung
Ja
Testphase
Nicht bestätigt
Keine Registrierung erforderlich
Nein
Russische Benutzeroberfläche
Nicht bestätigt
Lokale Installation
Nicht bestätigt
API
Ja

„Nicht bestätigt“ bedeutet, dass nicht genügend Informationen vorliegen. Die Funktion kann dennoch verfügbar sein; prüfen Sie die Angaben des Entwicklers.

Eingabeformate
Video, 3D-Modell
Ergebnis
3D-Animation, Video

Bedingungen

Freemium ist für die persönliche, nichtkommerzielle Nutzung mit Einschränkungen vorgesehen. Eine kommerzielle Lizenz und erweiterte Einstellungen hängen vom kostenpflichtigen Tarif ab.

Von der Aufgabe zum ersten Ergebnis

Praxisbeispiel

Aufgabe
Eine erste Figurenanimation aus einem Video vorbereiten
Was Sie vorbereiten sollten
Ein eigenes Video einer Person, die einige Schritte geht, stehen bleibt und einen Arm hebt. Die gesamte Figur ist im Bild.

Aufgabenbeschreibung oder Prompt

Extrahieren Sie die Körperbewegung aus diesem Video und übertragen Sie sie auf eine verfügbare Figur. Prüfen Sie das Anhalten, das Aufsetzen der Füße und das Heben des Arms. Wählen Sie für die weitere Bearbeitung ein im Konto unterstütztes Animationsformat.

Erwartetes Ergebnis

Eine erste Figurenanimation auf Grundlage aufgenommener Bewegungen; für die endgültige Einstellung können Korrekturen und Retargeting erforderlich sein.

So prüfen Sie das Ergebnis

  • Prüfen Sie gleitende Füße, Armpositionen, Körperausrichtung und Gelenkzittern.
  • Prüfen Sie Abschnitte mit Verdeckungen und Gliedmaßen außerhalb des Bildrands.
  • Überprüfen Sie den Import von Animationen und die Übereinstimmung des Skeletts mit dem Zielcharakter.

Ein redaktionelles Lernbeispiel für eine Aufgabenbeschreibung, kein Ergebnis eines eigenen Praxistests des Dienstes. Prüfen Sie die Verfügbarkeit des benötigten Modus, die Rechte am Ausgangsmaterial und die Bedingungen für die Nutzung des Ergebnisses.

Details überprüfen

Offizielle Quellen

  1. Offizielles Animate 3D
  2. Tarife, Formate und API
  3. Verarbeitungs- und Lizenzhinweis

Die Beschreibung basiert auf den Materialien des Entwicklers. Die Funktionen, Preise und Verfügbarkeit können variieren. Bitte überprüfen Sie die Quelle vor der Verwendung.