DeepMotion hizmet

DeepMotion Animate 3D.

Standart videodan hareket yakalama ve üç boyutlu karaktere aktarma

4.38 / 5Katalog değerlendirmesi
Resmî site

Animate 3D, kendi video kaydınızı karakter animasyonu verilerine dönüştürür. Özel bir hareket yakalama kıyafeti yerine kamera görüntüsü kullanılır; elde edilen hareket 3D iş akışında kontrol edilir ve geliştirilir.

Videodan hareket yakalama hakkında DeepMotion resmî sayfası
Videodan hareket yakalama hakkında DeepMotion resmî sayfası. Ürün sayfasının ekran görüntüsüdür; kendi testimizin sonucu değildir. Kaynağı aç

Her pozu elle çizmek zorunda kalmamak

Yürüyüş, jest veya egzersizin taslak animasyonu için çoğu zaman anlaşılır kaynak materyal gerekir: kişinin gerçek zamanda nasıl hareket ettiği. DeepMotion Animate 3D, sıradan videodan hareket çıkarıp karaktere aktarır. Hizmet, vücut takibi; uygun modlarda ise yüz, eller ve birden fazla kişi takibi sunar. Bu, tıbbi veya sportif çıkarımlar için belirli doğruluk vaat eden bir ölçüm sistemi değildir.

Neler yüklenir ve neler indirilir

Resmî yardım belgeleri, girdi video biçimleri olarak MP4, MOV ve AVI’yi listeler. Hazır animasyon için FBX, BVH, GLB ve video önizlemesi bulunur; belirli çıktı seçenekleri karaktere ve plana bağlıdır. Hizmetin karakterlerini kullanabilir veya uygun kendi modelinizi yükleyebilirsiniz.

Ayarlarda ayak sabitleme, yumuşatma, yavaş hareketle çalışma ve başka düzeltme yöntemleri bulunur. Bunlar belirli sahneye göre seçilmelidir. Örneğin ayaklar kayıyorsa önce kaynak çekimi ve zemin temasını kontrol edin; ardından tüm parametreleri birden artırmak yerine ilgili modu değiştirin.

Örnek: öğrenme sahnesinin karakteri için hareket

Kendinize ait kısa bir video çekin: kişi birkaç adım atar, durur ve el sallar. Kadrajda bacaklar ve kollar ayırt edilebilmelidir. İlk testte kalabalık ve ani kurgu geçişleri olmadan sakin arka plan ve tek eylem daha uygundur. Kaydın kullanımını katılımcıyla önceden kararlaştırın.

İşlemden sonra önce ayaklara ve pelvise, ardından gövdenin dönüşüne ve ele bakın. Poz genel olarak inandırıcı görünse de yüz örtüldüğünde el konumu sıçrayabilir. Orijinalle karşılaştırma, takip hatasını oyuncunun sıra dışı hareketinden ayırmaya yardımcı olur.

Son olarak, dosyayı projenize aktarın ve iskelet ve ölçek eşleşmesini kontrol edin. Standart bir karakter üzerinde başarılı hareket, aynı dosyanın kahramanınızın oranlarıyla doğru çalıştığını henüz doğrulamaz.

Otomatik yakalama nerede biter

Vücudun bir kısmı nesneyle örtülmüş, kadraj dışında veya zor seçiliyorsa sistem eksik verilerden hareketi yeniden oluşturmak zorundadır. Karmaşık koreografi ve çevreyle hassas temas için kare kare düzeltme gerekebilir. DeepMotion’da poz düzenleme araçları vardır; ayarların kullanılabilirliği moda bağlıdır.

Şirket, teknik entegrasyon için API ve ayrı çözümler sunar. Bu erişim, standart web aboneliğinden ayrı görüşülmeli ve yapılandırılmalıdır. İşlemeyi otomatikleştirir; ancak katılımcı rızası ve kaynak kayıt üzerindeki haklar sorununu çözmez.

Ücretsiz erişim ve ticari lisans

Freemium, hizmeti sınırlı kredi ve süreyle denemenizi sağlar. Kişisel ve ticari olmayan kullanım içindir. Ücretli planlar limitleri, önceliği, karakterlerle çalışma imkânlarını ve lisans koşullarını değiştirir; ek ücretsiz krediler tek başına ticari olmayan bir planı ticari plana dönüştürmez.

Profesyonel bir iş için önce lisansı ve dışa aktarılacak biçimi kontrol edin, ardından bir deneme içe aktarımı yapın. Kaynak videonun tek kopyasını bulut hesabında bırakmayın ve ekip materyallerinin saklama kurallarını önceden öğrenin.

Hangi görevler uygun

  • Videodan taslak karakter animasyonu hazırlayın
  • Jesti veya yürüyüşü dijital iskelete aktarın
  • Animasyon sahnesinin düzenini kontrol edin
  • Hareket işlemeyi kendi teknik sürecinize yerleştirin
Özellikler

Güçlü yönler

  • Hareket yakalama kıyafeti yerine standart video kaydı
  • Animasyon verilerini yaygın biçimlere dışa aktarma
  • Ayak ayarları ve hareket düzeltme
  • Ayrı API çözümleri bulunur
Dikkate alınması gerekenler

Sınırlamalar

  • Örtüşmeler ve kadraj sınırları hareketin yeniden oluşturulmasını zorlaştırır
  • İçe aktarırken iskelet uyumluluğu ve ölçek kontrol edilmelidir
  • Freemium ticari lisans vermez

Seçim ve koşullar

Ücretsiz kullanım
Evet
Deneme süresi
Doğrulanmadı
Kayıt gerektirmez
Hayır
Rusça arayüz
Doğrulanmadı
Yerel kurulum
Doğrulanmadı
API
Evet

“Doğrulanmadı”, yeterli bilgi bulunmadığı anlamına gelir. Özellik mevcut olabilir; geliştiricinin koşullarını kontrol edin.

Girdi biçimleri
Video, 3D modeli
Sonuç
3D animasyon, Video

Koşullar

Freemium, kısıtlamalara tabi kişisel ve ticari olmayan kullanıma yöneliktir. Ticari lisans ve gelişmiş ayarlar ücretli plana bağlıdır.

Görevden ilk sonuca

Uygulama örneği

Görev
Videodan taslak karakter animasyonu hazırlayın
Ne hazırlamalısınız?
Birkaç adım atıp duran ve elini kaldıran bir kişinin kendi çektiğiniz videosu. Kişinin tamamı kadraj içindedir.

Görev veya istem

Bu videodan vücut hareketini çıkarıp erişilebilir bir karaktere aktarın. Durmayı, ayakların yere basışını ve kolun kaldırılmasını kontrol edin. Sonraki işlemler için hesabınızda desteklenen animasyon biçimini seçin.

Beklenen sonuç

Çekilmiş harekete dayalı taslak karakter animasyonu; son kare için düzeltmeler ve yeniden hedefleme gerekebilir.

Sonuç nasıl kontrol edilir

  • Ayak kaymasını, ellerin konumunu, vücudun yönünü ve eklemlerdeki titremeyi kontrol edin.
  • Örtüşmelerin olduğu ve uzuvların kadraj dışına çıktığı bölümleri izleyin.
  • Animasyonun içe aktarımını ve iskeletin hedef karakterle eşleştiğini kontrol edin.

Bu, görevin nasıl tanımlanabileceğini gösteren editoryal bir eğitim örneğidir; servisi bizzat test ederek elde edilmiş bir sonuç değildir. Gerekli modun kullanılabilirliğini, kaynak dosyalar üzerindeki hakları ve sonucun kullanım koşullarını kontrol edin.

Ayrıntıları kontrol et

Resmi kaynaklar

  1. Resmi Animate 3D
  2. Tarifeler, formatlar ve API
  3. İşleme ve lisanslar konusunda yardım

Açıklama geliştiricinin materyallerine dayanmaktadır. Fırsatlar, fiyatlar ve kullanılabilirlik değişebilir; kullanımdan önce orijinal kaynağa bakın.