DeepMotion service

DeepMotion Animate 3D.

Capture du mouvement d’une vidéo ordinaire et transfert à un personnage en trois dimensions

4.38 / 5Évaluation du catalogue
Site officiel

Animate 3D transforme votre propre enregistrement vidéo en données d'animation de personnage. Au lieu d'un costume spécial, l'image de la caméra est utilisée et le mouvement fini est vérifié et finalisé dans un processus 3D.

Page officielle de DeepMotion sur la capture de mouvement à partir d'une vidéo
Page officielle de DeepMotion sur la capture de mouvement à partir de la vidéo. Capture de la page du produit, et non résultat de nos tests. Ouvrir la source

Éviter de dessiner chaque pose à la main

Pour une première animation de marche, de geste ou d’exercice, il faut souvent une source claire montrant les mouvements d’une personne en temps réel. DeepMotion Animate 3D extrait le mouvement d’une vidéo ordinaire et le transfère à un personnage. Le service propose le suivi du corps et, dans les modes adaptés, du visage, des mains et de plusieurs personnes. Ce n’est pas un système de mesure garantissant une précision permettant des conclusions médicales ou sportives.

Quels contenus importer et quels fichiers télécharger

L’aide officielle cite MP4, MOV et AVI comme formats vidéo d’entrée. L’animation finale peut être exportée en FBX, BVH, GLB ou sous forme d’aperçu vidéo ; certaines sorties dépendent du personnage et de la formule. Vous pouvez utiliser les personnages du service ou importer votre propre modèle compatible.

Les réglages comprennent le verrouillage des pieds, le lissage, le travail sur les mouvements lents et d’autres corrections. Choisissez-les selon la scène. Par exemple, si les pieds glissent, vérifiez d’abord la prise de vue source et le contact avec le sol, puis modifiez le mode concerné au lieu d’augmenter tous les paramètres à la fois.

Exemple: mouvement pour un personnage de la scène d'apprentissage

Filmez votre propre courte séquence : une personne fait quelques pas, s'arrête et fait un signe de la main. Les jambes et les bras doivent être bien visibles dans le cadre. Pour un premier essai, privilégiez un fond calme et une seule action, sans foule dense ni montage brusque. Convenez à l'avance de l'utilisation de l'enregistrement avec le participant.

Après le traitement, regardez d'abord les pieds et le bassin, puis la rotation du buste et la main. La pose peut sembler convaincante dans son ensemble, mais la main peut sauter lorsqu'elle masque le visage. La comparaison avec l'original aide à distinguer une erreur de suivi d'un mouvement inhabituel de l'interprète.

Enfin, importez le fichier dans votre projet et vérifiez la compatibilité du squelette et de l’échelle. Un mouvement réussi sur un personnage standard ne prouve pas que le même fichier fonctionne correctement avec les proportions de votre personnage.

Où se termine la capture automatique

Si une partie du corps est cachée par un objet, hors cadre ou peu visible, le système doit reconstruire le mouvement à partir de données incomplètes. Une chorégraphie complexe ou un contact précis avec l’environnement peut nécessiter des corrections image par image. DeepMotion propose des outils de modification des poses ; la disponibilité des réglages dépend du mode.

La société propose des API et des solutions individuelles pour l'intégration technique. Cet accès doit être discuté et configuré séparément de l'abonnement Web normal. Il automatise le traitement, mais ne résout pas les questions de consentement des participants et de droit à l'enregistrement original.

Accès gratuit et licence commerciale

Freemium vous permet d'essayer le service avec des crédits et une durée limités. Il est destiné à un usage personnel non commercial. Les plans payants changent les limites, la priorité, le travail avec des personnages et les conditions de licence; les crédits gratuits supplémentaires ne font pas du plan non commercial un plan commercial.

Pour une commande professionnelle, vérifiez d’abord la licence et le format d’exportation, puis effectuez un import d’essai. Ne conservez pas l’unique copie de la vidéo source dans l’espace cloud et vérifiez à l’avance les règles de conservation des contenus de l’équipe.

Pour quelles tâches convient-il

  • Préparer une ébauche d'animation de personnage à partir d'une vidéo
  • Transférer un geste ou une marche sur un squelette numérique
  • Vérifier la mise en scène d'une séquence d'animation
  • Intégrer le traitement des mouvements dans votre propre processus technique
Fonctionnalités

Les points forts

  • Une vidéo ordinaire à la place d’une combinaison de capture
  • Exporter les données d'animation vers des formats courants
  • Réglages des pieds et correction du mouvement
  • Solutions API individuelles disponibles
Il faut prendre en compte

Limites

  • Les occultations et les limites du cadre dégradent la reconstitution du mouvement
  • La compatibilité du squelette et de l'échelle doit être vérifiée lors de l'importation
  • Freemium ne donne pas de licence commerciale

Choix et conditions

Mode gratuit
Oui
Période d'essai
Non confirmé
Sans inscription
Non
Interface en russe
Non confirmé
Installation locale
Non confirmé
API
Oui

« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.

Formats d’entrée
Vidéo, modèle 3D
Résultat
Animation 3D, Vidéo

Conditions

Freemium est une utilisation personnelle non commerciale limitée. La licence commerciale et les paramètres avancés dépendent du plan payant.

De la tâche au premier résultat

Exemple pratique

Tâche
Préparer une ébauche d'animation de personnage à partir d'une vidéo
Que préparer
Votre propre vidéo d'une personne qui fait quelques pas, s'arrête et lève la main. La personne apparaît entièrement dans le cadre.

Consigne ou requête

Extrayez le mouvement du corps de cette vidéo et transférez-le à un personnage disponible. Vérifiez l’arrêt, la pose des pieds et la levée du bras. Pour la suite du traitement, choisissez un format d’animation pris en charge par votre compte.

Résultat attendu

Une ébauche d'animation de personnage fondée sur un mouvement filmé ; des corrections et du retargeting peuvent être nécessaires pour le plan final.

Comment vérifier le résultat

  • Vérifiez le glissement des pieds, la position des mains, l’orientation du corps et le tremblement des articulations.
  • Examinez les passages présentant des occultations ou des membres qui sortent du cadre.
  • Vérifiez l'importation des animations et la conformité du squelette au personnage cible.

Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.

Vérifier les détails

Sources officielles

  1. Animate 3D officiel
  2. Tarifs, formats et API
  3. Aide sur le traitement et la licence

La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.