Spline relie la génération d'objets en trois dimensions à son propre éditeur de scènes. AI Agent modifie les éléments habituels du projet et les objets finis peuvent être modifiés, animés et utilisés dans le travail interactif.

L'objet fait partie de la scène
Spline intéresse les designers qui ont besoin d'un élément tridimensionnel dans une interface, une présentation ou une page interactive. Il permet de générer un objet à partir d'une description ou d'une image, puis de l'intégrer dans l'éditeur de Spline. Le travail ne s'arrête pas là : il faut adapter l'échelle, les matériaux, l'éclairage et le comportement de l'objet au reste de la scène et à l'objectif du projet.
Le générateur utilise plusieurs moteurs disponibles, dont Hunyuan, Trellis et Meshy dans la documentation actuelle. Spline ne doit donc pas être présenté comme le développeur de tous les modèles tridimensionnels sous-jacents. Sa contribution propre réside dans l’éditeur, la structure de scène, la collaboration et les outils d’interactivité.
Génération de modèle et action de l'agent
La documentation décrit le processus de sélection d'une image préliminaire avec la construction ultérieure du modèle. Il est préférable de rendre la référence d'entrée claire: un sujet, un angle clair et une silhouette distincte. Après avoir reçu l'objet, inspectez le maillage et la forme sans texture. Un beau matériau peut masquer une base inégale ou une poignée fusionnée, qui apparaîtra lors de la rotation.
AI Agent résout un autre problème: crée et modifie les éléments de la scène elle-même, les matériaux, l'éclairage, l'animation et les interactions. Ses actions restent des modifications éditables normales du projet. C'est pratique pour un travail cohérent, mais ne remplace pas les tests de comportement: la promesse textuelle de l'animation ne signifie pas encore que le visiteur la verra au bon moment.
Exemple : une petite vitrine interactive
Créez une scène d'apprentissage avec un pot simple sur un support rond. Pour la génération, définissez un seul objet sans ornement complexe et vérifiez le volume de tous les côtés. Ensuite, demandez à l'agent de régler la lumière douce et la rotation calme de l'objet lors de l'interaction. La taille de la scène et l'emplacement de l'appareil photo correspondent à la page future.
Ouvrez l'aperçu et vérifiez si le pot est visible sur un écran étroit, si le haut est coupé et si l'action est claire pour l'utilisateur. Contrôlez la souris et le toucher. Plusieurs modèles détaillés peuvent peser considérablement la scène, alors évaluez le chargement et la fluidité sur un appareil conventionnel. Vérifiez séparément l'exportation à l'endroit où elle sera publiée.
Ressources et conditions de publication
Les fonctions d'IA consomment les crédits de l'espace de travail inclus dans les offres payantes. La gratuité de l'éditeur de base ne rend pas gratuite la génération d'objets tridimensionnels. Les crédits peuvent être consommés aussi bien pour les images préliminaires que pour la création du maillage : un objet final ne correspond donc pas forcément à un seul débit. Vérifiez le solde et le coût estimé avant de lancer une série d'essais.
La génération s’exécute dans le cloud et ne nécessite pas de processeur graphique local. Le téléchargement des modèles, la publication des scènes, le code et les différents formats ont chacun leurs conditions d’offre. Runtime API, webhooks et MCP ne doivent pas être présentés automatiquement comme une API publique de génération de modèles. Pour un projet commercial, vérifiez les licences des sources, les limites du moteur choisi et le mode d’export disponible.
Pour quelles tâches convient-il
- Créer un objet 3D à partir du texte ou de l'image
- Configurer la scène et les interactions avec AI Agent
- Préparer un élément interactif pour la page
Les points forts
- Éditeur de scènes et d'interactivité
- Actions modifiables de AI Agent
- Génération d'objet intégrée au projet
Limites
- La génération AI nécessite un plan payant et des crédits
- Les modèles détaillés pèsent sur la scène
- Les formats et les modes de publication dépendent du plan
Choix et conditions
- Mode gratuit
- Non
- Période d'essai
- Non confirmé
- Sans inscription
- Non confirmé
- Interface en russe
- Non confirmé
- Installation locale
- Non
- API
- Non confirmé
« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.
- Formats d’entrée
- Texte, Image
- Résultat
- Modèle 3D, Scène interactive
Conditions
Ici free=no concerne la génération AI, pas l’éditeur de base. La génération 3D s’exécute dans le cloud et consomme les crédits d’un espace de travail payant. Runtime API et MCP ne sont pas assimilés à une API de génération distincte.De la tâche au premier résultat
Exemple pratique
- Tâche
- Créer un objet 3D à partir du texte ou de l'image
- Que préparer
- Description d’une lampe de bureau ou photographies personnelles de l’objet sous plusieurs angles. Précisez l’usage du modèle et l’éditeur 3D cible.
Consigne ou requête
Préparez une ébauche de modèle 3D d'une lampe de table pour une scène d'intérieur : base stable, abat-jour séparé et matériaux simples. Utilisez vos propres références. Évaluez d'abord la forme, puis préparez l'export dans un format disponible avec l'offre choisie.
Résultat attendu
Une ébauche de modèle d'objet à vérifier ensuite dans un éditeur 3D. La précision géométrique et l'aptitude à la fabrication ne sont pas présumées.
Comment vérifier le résultat
- Inspectez la silhouette de tous les côtés, cavités, détails fins et intersections.
- Vérifiez l'échelle, les matériaux et l'ouverture du fichier exporté dans l'éditeur cible.
- Avant un usage commercial, vérifiez la licence de la formule choisie et les droits sur les images de référence.
Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.
Vérifier les détails
Sources officielles
- Génération Spline officielle
- AI 3D Generation: entrées, moteurs et cloud
- Agent de la scène éditable
- Plans et règles de crédits AI
La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.




