Adobe éditeur

Adobe Substance 3D Sampler.

Matériaux 3D pour les photos

4.45 / 5Évaluation du catalogue
Site officiel

Éditeur Adobe. Le filtre Image to Material traite la photo de surface et crée des données pour les canaux de matériau.

Aide Adobe pour transformer une photo en matériel de scène 3D.
Aide Adobe pour transformer une photo en matériel de scène 3D. Ouvrir la source

En quoi consiste le matériau

Substance 3D Sampler vous permet de préparer un ensemble de cartes à partir d'une photo de surface. Le filtre Image to Material avec apprentissage automatique analyse la couche en dessous et forme des données pour plusieurs canaux. Dans le rendu, la couleur, le relief et la réaction à la lumière jouent des rôles différents. Si une ombre dure est visible sur la photo, elle peut rester en couleur et paraître superflue après un changement d'éclairage.

Échantillon de bois pour la scène

Pour le matériel pédagogique, retirez une petite partie du panneau en bois à la lumière douce. Sélectionnez une zone sans gros éblouissement et alignez la perspective avant d'appliquer le filtre. Placez le résultat sur un objet plat, puis sur un cylindre avec la même densité de texture. Tournez la source de lumière. Si la trace de l'éblouissement d'origine continue à se trouver au même endroit, vérifiez la carte des couleurs et revenez à la photo ou aux paramètres du filtre.

Regardez le matériel sur un grand terrain. Une garce répétitive peut créer une grille artificielle même avec une bonne coïncidence de bord. Retirez le repère visible ou élargissez l'échantillon d'origine.

Préparation des cartes à transmettre

Lors de l'exportation, spécifiez quels canaux sont nécessaires dans le programme cible et comment il traite le relief. Vérifiez la taille réelle de l'objet. La même texture peut sembler crédible sur un tabouret et trop grande sur tout le mur. Stockez la photo originale et le matériel modifiable séparément des cartes exportées.

Pour quelles tâches convient-il

  • Préparer les textures du bois pour la scène
  • Vérifier le matériel sur l'objet de test
Fonctionnalités

Les points forts

  • Plusieurs canaux de matériel à partir de la photo originale
  • Possibilité de modifier les filtres et les calques
Il faut prendre en compte

Limites

  • L'éclairage d'origine peut rester en couleur
  • La photo ne donne pas de mesures précises du matériau

Choix et conditions

Mode gratuit
Non confirmé
Période d'essai
Non confirmé
Sans inscription
Non confirmé
Interface en russe
Non confirmé
Installation locale
Non confirmé
API
Non confirmé

« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.

Formats d’entrée
Image
Résultat
Cartes de matériel

Conditions

L'application est installée sur le système pris en charge. Les filtres fonctionnent à l'intérieur du projet Sampler et le résultat est transmis au programme de rendu.

De la tâche au premier résultat

Exemple pratique

Tâche
Préparer les textures du bois pour la scène
Que préparer
Une petite zone de surface en bois avec un éclairage doux.

Consigne ou requête

Obtenez le matériel de la photo. Appliquez-le à l'objet de test et vérifiez la couleur, la répétabilité et le relief séparément.

Résultat attendu

Un ensemble de cartes du matériel pour l'échantillon dans le rendu.

Comment vérifier le résultat

  • Changez la direction de la lumière et vérifiez si l'ombre disparaît de la photo.
  • Examinez la couture de l'échantillon répété.

Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.

Vérifier les détails

Sources officielles

  1. Adobe Substance 3D Sampler
  2. Création de matériel et filtre Image to Material

La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.