Materialeditor von Adobe. Der Filter Image to Material verarbeitet ein Oberflächenfoto zu Daten für mehrere Materialkanäle.

Woraus ein Material besteht
Mit Substance 3D Sampler können Sie eine Reihe von Karten aus einem Foto der Oberfläche erstellen. Der maschinengestützte Image to Material-Filter analysiert die darunter liegende Schicht und erzeugt Daten für mehrere Kanäle. In der Rendering-Farbe, Relief und Reaktion auf Licht haben unterschiedliche Rollen. Wenn das Bild einen harten Schatten hat, kann es in Farbe bleiben und nach dem Wechsel der Beleuchtung überflüssig erscheinen.
Eine Holzprobe für die Szene
Fotografieren Sie ein kleines Stück eines Holzbretts bei weichem Licht. Wählen Sie einen Bereich ohne starke Reflexionen und korrigieren Sie die Perspektive vor dem Filtern. Legen Sie das Ergebnis zuerst auf eine Fläche und dann mit derselben Texturdichte auf einen Zylinder. Drehen Sie die Lichtquelle. Bleibt eine ursprüngliche Glanzstelle an derselben Position, prüfen Sie die Farbkarte und überarbeiten Sie das Foto oder die Filtereinstellungen.
Überprüfen Sie das Material auf einem großen Grundstück. Ein sich wiederholender Ast kann ein künstliches Gitter erzeugen, selbst wenn die Kanten gut übereinstimmen. Entfernen Sie einen auffälligen Bezugspunkt oder erweitern Sie das Originalmuster.
Materialkarten zur Übergabe vorbereiten
Beim Export klären Sie, welche Kanäle im Zielprogramm benötigt werden und wie es das Relief interpretiert. Überprüfen Sie die Größe des Bildes auf der tatsächlichen Größe des Objekts. Die gleiche textur kann glaubwürdig auf einem Hocker und zu groß auf der ganzen Wand. Speichern Sie das Originalbild und das bearbeitete Material getrennt von den exportierten Karten.
Für welche Aufgaben geeignet
- Bereiten Sie Holztexturen für die Szene vor
- Überprüfen Sie das Material auf dem Testobjekt
Stärken
- Mehrere Materialkanäle aus dem Originalbild
- Möglichkeit, Filter und Ebenen zu bearbeiten
Einschränkungen
- Die ursprüngliche Beleuchtung kann in Farbe bleiben
- Das Bild gibt keine genauen Messungen des Materials
Auswahl und Bedingungen
- Kostenlose Nutzung
- Nicht bestätigt
- Testphase
- Nicht bestätigt
- Keine Registrierung erforderlich
- Nicht bestätigt
- Russische Benutzeroberfläche
- Nicht bestätigt
- Lokale Installation
- Nicht bestätigt
- API
- Nicht bestätigt
„Nicht bestätigt“ bedeutet, dass nicht genügend Informationen vorliegen. Die Funktion kann dennoch verfügbar sein; prüfen Sie die Angaben des Entwicklers.
- Eingabeformate
- Bild
- Ergebnis
- Materialkarten
Bedingungen
Die Anwendung wird auf einem unterstützten System installiert. Die Filter arbeiten innerhalb des Sampler-Projekts und das Ergebnis wird an das Rendering-Programm übertragen.Von der Aufgabe zum ersten Ergebnis
Praxisbeispiel
- Aufgabe
- Bereiten Sie Holztexturen für die Szene vor
- Was Sie vorbereiten sollten
- Schnappschuss eines kleinen Bereichs der Holzoberfläche mit sanfter Beleuchtung.
Aufgabenbeschreibung oder Prompt
Holen Sie sich das Material aus dem Bild. Wenden Sie es auf das Testobjekt an und überprüfen Sie Farbe, Wiederholbarkeit und Relief separat.
Erwartetes Ergebnis
Kartenset Material für die Probe im Rendering.
So prüfen Sie das Ergebnis
- Ändern Sie die Richtung des Lichts und überprüfen Sie, ob der Schatten vom Bild verschwindet.
- Überprüfen Sie die Naht der wiederholten Probe.
Ein redaktionelles Lernbeispiel für eine Aufgabenbeschreibung, kein Ergebnis eines eigenen Praxistests des Dienstes. Prüfen Sie die Verfügbarkeit des benötigten Modus, die Rechte am Ausgangsmaterial und die Bedingungen für die Nutzung des Ergebnisses.
Details überprüfen
Offizielle Quellen
Die Beschreibung basiert auf den Materialien des Entwicklers. Die Funktionen, Preise und Verfügbarkeit können variieren. Bitte überprüfen Sie die Quelle vor der Verwendung.

