Éditeur d’animation en trois dimensions avec des aides à la pose et des outils pour corriger la physique du mouvement.

Positions sur les cadres clés
Cascadeur est conçu pour l’animation de personnages en trois dimensions. AutoPosing aide à définir les poses : l’animateur déplace des points de contrôle, puis le logiciel propose la position des parties du corps correspondantes. La documentation précise que l’outil nécessite le squelette standard de Cascadeur. Si le personnage vient d’un autre logiciel, commencez par vérifier le squelette et les contrôleurs.
Dans AutoPhysics, vous pouvez évaluer le mouvement et le clarifier. La tâche de l'outil est particulièrement claire sur les positions de support, lorsque le poids doit être lu en fonction de la position du corps, du bassin et des pieds.
Exemple d'atterrissage
Définissez trois poses clés pour un saut sur une marche basse : l’impulsion, le point culminant et la réception. Réglez la hauteur de la trajectoire et l’inclinaison du corps. Regardez ensuite le personnage de profil. Si le pied glisse après le contact, vérifiez les images clés et la tenue de l’appui.
Après correction automatique, reproduisez le mouvement à la vitesse normale. Enregistrez la version originale dans une copie séparée pour comparer la gravité de l'atterrissage et comprendre quels changements doivent être laissés.
Vérification avant le transfert de la scène
Évaluez les suggestions automatiques dans le contexte de la scène. Pour des mouvements volontairement exagérés, une trajectoire plausible ne suffit pas. Avant de commencer, vérifiez les formats d’importation et d’exportation de votre offre. De retour dans l’éditeur ou le moteur d’origine, contrôlez les axes, l’échelle, la correspondance des os et la première image du mouvement. Examinez les transitions entre les poses d’appui dans la scène finale.
Pour quelles tâches convient-il
- Définir les poses clés d’un saut
- Vérifier l'équilibre et le mouvement du personnage
Les points forts
- Gérer la posture à travers les contrôleurs
- Aide automatique à la physique du mouvement
Limites
- AutoPosing nécessite le squelette standard de Cascadeur
- L’animateur reste responsable des choix artistiques
Choix et conditions
- Mode gratuit
- Oui
- Période d'essai
- Non confirmé
- Sans inscription
- Non confirmé
- Interface en russe
- Non confirmé
- Installation locale
- Non confirmé
- API
- Non confirmé
« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.
- Formats d’entrée
- Animation 3D
- Résultat
- Animation 3D
Conditions
Application à installer sur ordinateur. Pour transférer vos fichiers, vérifiez les formats et les réglages du squelette.De la tâche au premier résultat
Exemple pratique
- Tâche
- Définir les poses clés d’un saut
- Que préparer
- Un personnage avec un squelette Cascadeur standard.
Consigne ou requête
Poussez et atterrissez le saut. Tout d'abord, évaluez la posture, puis examinez le mouvement sur le côté.
Résultat attendu
Animation noire du saut.
Comment vérifier le résultat
- Vérifiez le support d'arrêt.
- Réduisez la trajectoire et l'échelle lors du transfert.
Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.
Vérifier les détails
Sources officielles
La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.

