Projet de recherche NVIDIA pour l'enseignement des champs neuronaux. Active le mode NeRF, le code et les vues.

Ce que Instant NGP enseigne
En mode NeRF, le projet NVIDIA construit un champ qui décrit la couleur et la densité de la scène pour différentes directions de vue. L'entrée comprend des photos et la position de l'appareil photo pour chaque image. La différence de travail d'Instant NGP est liée à la façon dont les coordonnées sont codées et les calculs accélérés sur le processeur graphique. Le référentiel comprend d'autres tâches, telles que la représentation de l'image par le réseau. Le mode NeRF est nécessaire pour vérifier la scène en trois dimensions.
Vérification d'un nouveau point de vue
Commencez par un ensemble autorisé de photos de chaise en bois. Si vous utilisez votre propre prise de vue, contournez le sujet et surveillez les chevauchements d'images. Après avoir calculé les positions des caméras, vérifiez qu'elles sont placées autour de la chaise dans l'ordre attendu. Entraînez une petite scène et changez la perspective dans le visualiseur. Regardez à travers l'espace entre les jambes et le long du bord mince du siège. Les erreurs dans les positions des caméras se manifestent souvent précisément à de tels passages.
Notez les paramètres de la première tentative. Lors de la répétition, vous pouvez modifier un paramètre et comprendre ce qui est arrivé au détail et à la consommation de mémoire.
Conditions de démarrage reproductible
Le référentiel officiel décrit l'assemblage, les exigences CUDA et les formats de données. Sur une autre machine, la vitesse et les dimensions disponibles de la scène peuvent varier. Enregistrez la version du code avec les paramètres et les angles d'origine. Pour transmettre à un collègue, vérifiez à l'avance si vous avez besoin d'une visualisation interactive ou d'un rendu prêt. Une option est plus facile à regarder, l'autre est plus facile à intégrer dans la vidéo.
Pour quelles tâches convient-il
- Former votre sujet à une série d'angles
- Comparer la qualité visuelle avec deux paramètres de mémoire
Les points forts
- Code de recherche avec visualisation interactive
- Prise en charge de plusieurs classes de représentations neuronales
Limites
- Nécessite l'environnement NVIDIA CUDA
- Le résultat dépend de l'exactitude des poses de caméras
Choix et conditions
- Mode gratuit
- Oui
- Période d'essai
- Non confirmé
- Sans inscription
- Non confirmé
- Interface en russe
- Non confirmé
- Installation locale
- Oui
- API
- Non confirmé
« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.
- Formats d’entrée
- Image
- Résultat
- Scène 3D
Conditions
Pour l'assemblage local, vous avez besoin d'une carte vidéo NVIDIA compatible et d'un environnement de stockage. Les options de démarrage prises en charge sont décrites dans les instructions.De la tâche au premier résultat
Exemple pratique
- Tâche
- Former votre sujet à une série d'angles
- Que préparer
- Ses photos consécutives d'une scène statique, filmée avec des angles de chevauchement.
Consigne ou requête
Reconstruisez la scène avec des photos et regardez-la sous un nouvel angle. Laissez une partie de l'espèce d'origine à comparer.
Résultat attendu
Une scène que l'on peut regarder dans le navigateur.
Comment vérifier le résultat
- Comparez plusieurs angles avec des images de contrôle.
- Marquez les espaces, les zones transparentes et les bords en dehors de la zone de prise de vue.
Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.
Vérifier les détails
Sources officielles
La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.




