NVIDIA модель

NVIDIA Audio2Face-3D.

Лицевая анимация 3D персонажа по речи

Модели и SDK для анимации лица из аудио. Выход управляет лицевыми формами подготовленного трехмерного персонажа.

NVIDIA Audio2Face-3D. Репозиторий NVIDIA со ссылками на модели и инструменты Audio2Face-3D.
Репозиторий NVIDIA со ссылками на модели и инструменты Audio2Face-3D. Открыть источник

Звуковая дорожка приводит в движение лицо

Audio2Face-3D анализирует речь и формирует параметры лицевой анимации, например веса лицевых форм. Модель применяется к подготовленному персонажу через выбранный SDK или интеграцию. До обработки проверьте, есть ли у персонажа необходимые формы рта и как они связаны с выходом модели. Файл с параметрами мимики сам по себе не заменяет модель персонажа, сцену и рендер.

Проба с короткой репликой персонажа

Подготовьте учебного героя и разрешенную запись одной реплики, где после фразы с губными согласными есть пауза. Запустите обработку и перенесите параметры на риг. Сначала посмотрите, закрывается ли рот к началу паузы. Затем проверьте отдельные звуки и движение челюсти сбоку. Если губы смыкаются правильно, а лицо чрезмерно двигается, исправьте настройки переноса форм перед обработкой всего диалога.

Сохраняйте звук, параметры модели и ручные правки раздельно. Это позволяет заменить версию рига без повторного монтажа реплики.

Как выбрать действующий вариант

В репозитории NVIDIA собраны модели и средства запуска для открытой версии, а обучающий фреймворк описан отдельно. В каталогах разработчика могут встречаться и страницы старых размещенных сервисов. Для нового проекта ориентируйтесь на описание открытых компонентов, их версии и требования. Если нужен итоговый ролик, экспорт и визуальное качество проверяйте уже в своем движке или редакторе. Сверьте анимацию при той же частоте кадров, что и в проекте.

Для каких задач подходит

  • Привязать голос к учебному 3D персонажу
  • Проверить перенос мимики на собственный риг
Возможности

Сильные стороны

  • Открытые веса и отдельный SDK для интеграции
  • Генерация лицевых параметров по аудио
Стоит учитывать

Ограничения

  • Для вывода нужен совместимый риг и настройка переноса
  • Артикуляция и мимика требуют проверки на персонаже

Выбор и условия

Бесплатный режим
Не подтверждено
Пробный период
Не подтверждено
Без регистрации
Не подтверждено
Русский интерфейс
Не подтверждено
Локальная установка
Да
API
Да

«Не подтверждено» означает, что сведений недостаточно. Возможность может существовать; сверяйте условия разработчика.

Исходные форматы
Аудио
Результат
Анимация

Условия

NVIDIA публикует открытые веса и инструменты в отдельном репозитории. Совместимость зависит от выбранной среды, SDK и способа интеграции.

От задачи к первому результату

Практический пример

Задача
Привязать голос к учебному 3D персонажу
Что подготовить
Своя короткая реплика и подготовленный цифровой персонаж с набором форм рта.

Задание или запрос

Привяжите реплику к персонажу и проверьте моменты, когда рот закрывается. Сохраните оригинал звуковой дорожки.

Ожидаемый результат

Черновая анимация произнесенной реплики.

Как проверить результат

  • Сверьте начало слов с движением рта.
  • Вручную поправьте заметные ошибки на паузах.

Редакционный учебный пример постановки задачи, а не результат личного тестирования сервиса. Проверьте доступность нужного режима, права на исходники и условия использования результата.

Проверить подробности

Официальные источники

  1. Репозиторий NVIDIA со ссылками на модели и SDK
  2. Модель, обучение и форматы лицевой анимации
  3. Исследование NVIDIA об анимации лица по аудио

Описание составлено по материалам разработчика. Возможности, цены и доступность могут меняться; перед использованием сверяйтесь с первоисточником.