Canonical: https://instain.ru/tr/articles/recraft-ta-svg-simgesi-uretimden-24-piksel-kontrolune/
Language: tr

Pratik talimatlar

# Recraft'ta SVG simgesi: üretimden 24 piksel kontrolüne

Büyük tuvalde düzgün görünen sulama kabının menüde sapı kayboluyor. Recraft'ta bir vektör simge oluşturmayı ve onu gerçekten kullanılacağı boyuta hazırlamayı ele alalım.

![Açık renkli bir kâğıt üzerinde, vektör konturu boyunca düğüm noktaları bulunan yeşil bir sulama kabının düz silueti.](https://instain.ru/assets/images/article-recraft-svg-ikonka-proverka-malogo-razmera-cover-1e03197a7904-1200.webp)

Vektör konturunun nasıl çalıştığını anlatan editoryal illüstrasyon; Recraft arayüzü veya Recraft sonucu değil.

## Önce boyutu ve kullanım yerini belirleyin

Bitki bakımı bölümü için küçük bir yeşil sulama kabı gerektiğini düşünelim. Menüde 24 × 24 piksel, ipucu kartında ise 48 × 48 yer kaplayacak. Bu bir öğretici örnek; Recraft test sonuçlarının gösterimi değil. Ölçüt basit: kullanıcı, nesneyi altında yazı olmadan tanıyabilmeli.

Üretime başlamadan önce hangi ayrıntıların gerekli olduğuna karar verin. Bizim sulama kabımızda bunlar gövde, sağdaki uzatılmış dökme ağzı ve solda iç boşluğu belirgin bir sap. Parlamalar, gövdedeki desen ve tek tek su damlaları bu işe katkı sağlamaz. Simge küçüldüğünde dökme ağzı kaybolursa geriye yeşil bir kova kalır.

## Özellikle vektör üretimini seçin

Recraft Studio'da bir proje açıp Create sekmesine geçin. Generation type ayarında Vector seçin: güncel belgelerde bu, Image seçeneğinden ayrı bir üretim türü olarak açıklanıyor. Hesabınızda bulunan uygun bir vektör modeli seçin; düzeninize uyuyorsa en boy oranını kare yapın.

Düz renk dolgulu her resim vektör değildir. Image modunda benzer görünen bir illüstrasyon elde edebilirsiniz, ancak kaynak dosyanın türü farklı olur. Recraft belgeleri, Vector türünde üretim yaparken referans görsellerin kullanılamadığını da belirtiyor. Bu örneği metin istemiyle kurun; hazır bir raster görselle çalışmayı ayrı bir Vectorize işlemi olarak ele alın.

## Biçimi kontrol edilebilir şekilde tarif edin

İlk sürüm için şöyle bir istem kullanılabilir: “Bir bahçe sulama kabının yandan görünüşünü gösteren basit, düz bir simge. Geniş yeşil gövde, sağa bakan kısa ve belirgin bir dökme ağzı, solda iç boşluğu açıkça görülen büyük bir sap. Tek bir koyu yeşil dolgu; renk geçişi, gölge, yazı, desen ve su damlası olmasın. Nesnenin tamamı kare kompozisyonda görünsün, çevresinde boş alan kalsın. Simge küçük boyutta anlaşılır olmalı.”

Son cümle niyetinizi anlatır; sonucu sizin yerinize kontrol etmez. Birkaç seçenek üretip önce en kolay tanınan silueti seçin. Süslemeli bir sulama kabı tuvalde daha ilgi çekici görünürken gezinme simgesi olarak daha kötü iş görebilir.

## Fazlalıkları kaldırın, belirgin hatayı düzeltin

Dökme ağzının gövdeye nereden bağlandığına ve sapın gövdeyle birleşip birleşmediğine bakın. Kenardaki ayrı bir yeşil leke gereksiz bir şekil olabilir; dar ve açık renkli bir boşluk ise sapı tanıtan tek ayrıntı hâline gelebilir. Önce bu noktaları düzeltmek gerekir.

Recraft'ta Vector Editor bulunuyor. Belgelere göre vektöre çift tıklamak, onu oluşturan şekilleri düzenlemeye açar; ardından ilgili şekle çift tıklayarak noktalar ve eğriler üzerinde çalışabilirsiniz. Öğelerin yerini ve dolgu rengini değiştirmek mümkündür. Bu örnekte, çizimin tamamını yeniden karmaşıklaştırmak yerine fazla dar bir boşluğu genişletmek ve rastgele bir ayrıntıyı kaldırmak daha anlamlıdır.

Düzenlemeden önce bir sürüm kaydedin. Sadeleştirme sırasında tanınabilir biçim kaybolursa ona kolayca dönebilirsiniz.

## 24 ve 48 pikseli büyük sürümün yanında karşılaştırın

Simgenin kopyalarını düzene iki hedef boyutta yerleştirin ve normal %100 yakınlaştırmada bakın. Bu kontrol için küçük simgeyi ekranın yarısını kaplayacak kadar büyütmenin anlamı yok: ziyaretçi onu o boyutta görmeyecek.

24 pikselde üç noktayı kontrol edin: dökme ağzı seçiliyor mu, sapın içindeki boşluk hâlâ görünüyor mu, gövdenin çevresinde yeterli alan var mı? Ardından 48 piksele bakın. Büyük sürüm anlaşılırken küçük olan biçimini kaybediyorsa yalnızca dosya türünü değiştirmek sorunu çözmez. Dış çizgiyi sadeleştirin, önemli bir boşluğu genişletin veya menü için ayrı bir sürüm hazırlayın.

Simgeyi kullanılacağı arka planda kontrol edin. Beyaz üzerindeki koyu yeşille koyu bir zemin üzerindeki aynı yeşilin okunabilirliği farklıdır. SVG'nin düzgün kenarları, zayıf kontrastı ve sıkışık kompozisyonu telafi etmez.

![İki düz sulama kabı simgesi: biri ayrıntıya boğulmuş, diğeri sadeleştirilmiş ve sap boşluğu açık.](https://instain.ru/assets/images/article-recraft-svg-ikonka-proverka-malogo-razmera-illustration-1-9028950f859f-1200.webp)

Bir simgeyi küçük boyut için sadeleştirme şeması. Editoryal örnek; Recraft test sonuçları değil.

## SVG'yi dışa aktarın ve indirilen dosyayı açın

Biçim uygunsa SVG dışa aktarımını seçin. İndirilen dosyayı, düzeni hazırlayacağınız editörde kontrol edin: nesnenin tamamı görünmeli, çevresinde beklenmedik ölçüde geniş bir boşluk bulunmamalı, renkler ve iç boşluklar korunmuş olmalı. Dosyayı gerçek arayüz bileşenine yerleştirdikten sonra 24 ve 48 piksel kontrolünü tekrarlayın.

Recraft belgeleri, çerçevenin tamamını dışa aktarmak için önemli bir koşul belirtiyor: içindeki bütün öğeler vektör olmalı. İçeride bir raster görsel kaldıysa önce onu vektörleştirmek gerekir. Bu yüzden hazırladığınız simgeye PNG süslemeler ekleyip son kompozisyonu SVG olarak dışa aktarmaya çalışmayın.

## Uygun sulama kabı zaten PNG olarak varsa

O zaman başka bir yol izleyin: raster görseli tuvale yerleştirin, seçin ve bağlam panelindeki Vectorize seçeneğini kullanın. Belgeler, Color Reduction ile renk sayısını azaltmayı ve ardından paleti değiştirmeyi açıklıyor. Bu, hazır bir resmi dönüştürür; metin isteminden doğrudan vektör üretmekten ayrı bir işlemdir.

Net ve düz bir kaynak görsel kullanın. Recraft, fotoğraflar, 3D render'lar ve yoğun dokulu illüstrasyonlar vektörleştirilirken bozulmalar oluşabileceğini belirtiyor. Dönüşümden sonra dökme ağzını, sapı ve küçük boyuttaki görünümü yeniden kontrol edin. PNG dosyasının uzantısını SVG olarak değiştirmek bu dönüşümü gerçekleştirmez.

## Çalışma dosyasını saklayın ve plan koşullarını kontrol edin

Projeyi, son SVG'yi, istem metnini ve hedef boyutların kaydını birlikte saklayın. Menü için sadeleştirilmiş bir sürüm yaptıysanız onu ayrıca adlandırın. Böylece sonraki düzenlemede, küçük boyutta anlaşılır olan simgeyi büyük tuval için hazırlanmış daha karmaşık sürümle değiştirmezsiniz.

Ticari bir projede kullanmadan önce Recraft'ın güncel fiyatlandırma sayfasını açın. Servis şu anda ücretsiz planın sonuçlarının herkese açık olduğunu ve ticari kullanım için lisanslanmadığını belirtiyor; ücretli abonelik sırasında oluşturulan görseller için farklı koşullar açıklanıyor. SVG dosyasını başarıyla indirmek, uygun kullanım haklarına sahip olduğunuzu göstermez. İşe başlamadan önce model erişimini, kredi tüketimini ve hesap koşullarını kontrol edin.

## Kaynaklar ve belgeler

-  [Recraft Studio: üretim türleri ve Create ayarları](https://www.recraft.ai/docs/recraft-studio/image-generation/how-to-generate-an-image)

-  [Recraft Vector Editor: şekiller, noktalar, referans sınırlamaları ve çerçeve dışa aktarımı](https://www.recraft.ai/docs/recraft-studio/image-editing/vector-editor)

-  [Recraft: raster görselleri vektörleştirme ve sınırlamalar](https://www.recraft.ai/docs/recraft-studio/format-conversions-and-scaling/vectorizing)

-  [Recraft: metin tarifinden SVG üretimi](https://www.recraft.ai/ai-vector-generator)

-  [Recraft: güncel planlar, herkese açıklık ve sonuçların kullanım hakları](https://www.recraft.ai/pricing)

[Tüm makaleler  ](https://instain.ru/tr/articles/)

## Bu makaledeki araçlar

Yıldızlar katalog puanıdır; kullanıcı yorumu veya ziyaret istatistiği değildir.  [Puan nasıl okunur](https://instain.ru/tr/methodology/)

Görseller 

###  [Recraft](https://instain.ru/tr/ai/recraft/)

Tasarım görevleri için raster ve vektör grafikleri

4.48 / 5   hizmet
