Canonical: https://instain.ru/fr/ai/adobe-substance-3d-sampler/
Language: fr

Adobe  éditeur

# Adobe Substance 3D Sampler. 

Matériaux 3D pour les photos

4.45 / 5    [Évaluation du catalogue](https://instain.ru/fr/ai/adobe-substance-3d-sampler/#editorial-rating) [Site officiel ](https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/sampler.html)

Éditeur Adobe. Le filtre Image to Material traite la photo de surface et crée des données pour les canaux de matériau.

![Aide Adobe pour transformer une photo en matériel de scène 3D.](https://instain.ru/assets/images/adobe-substance-3d-sampler-screen-2ddfdfa4a3df-1200.webp)

Aide Adobe pour transformer une photo en matériel de scène 3D.  [Ouvrir la source ](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-sampler/using/filters/tools/image-to-material)

## En quoi consiste le matériau

Substance 3D Sampler vous permet de préparer un ensemble de cartes à partir d'une photo de surface. Le filtre Image to Material avec apprentissage automatique analyse la couche en dessous et forme des données pour plusieurs canaux. Dans le rendu, la couleur, le relief et la réaction à la lumière jouent des rôles différents. Si une ombre dure est visible sur la photo, elle peut rester en couleur et paraître superflue après un changement d'éclairage.

## Échantillon de bois pour la scène

Pour le matériel pédagogique, retirez une petite partie du panneau en bois à la lumière douce. Sélectionnez une zone sans gros éblouissement et alignez la perspective avant d'appliquer le filtre. Placez le résultat sur un objet plat, puis sur un cylindre avec la même densité de texture. Tournez la source de lumière. Si la trace de l'éblouissement d'origine continue à se trouver au même endroit, vérifiez la carte des couleurs et revenez à la photo ou aux paramètres du filtre.

Regardez le matériel sur un grand terrain. Une garce répétitive peut créer une grille artificielle même avec une bonne coïncidence de bord. Retirez le repère visible ou élargissez l'échantillon d'origine.

## Préparation des cartes à transmettre

Lors de l'exportation, spécifiez quels canaux sont nécessaires dans le programme cible et comment il traite le relief. Vérifiez la taille réelle de l'objet. La même texture peut sembler crédible sur un tabouret et trop grande sur tout le mur. Stockez la photo originale et le matériel modifiable séparément des cartes exportées.

## Pour quelles tâches convient-il

- Préparer les textures du bois pour la scène

- Vérifier le matériel sur l'objet de test

Fonctionnalités 

## Les points forts

- Plusieurs canaux de matériel à partir de la photo originale

- Possibilité de modifier les filtres et les calques

Il faut prendre en compte 

## Limites

- L'éclairage d'origine peut rester en couleur

- La photo ne donne pas de mesures précises du matériau

## Choix et conditions

Mode gratuit

Non confirmé

Période d'essai

Non confirmé

Sans inscription

Non confirmé

Interface en russe

Non confirmé

Installation locale

Non confirmé

API

Non confirmé

« Non confirmé » signifie que les informations disponibles ne suffisent pas. La fonctionnalité peut exister ; vérifiez les conditions du développeur.

Formats d’entrée

Image

Résultat

Cartes de matériel

### Conditions

L'application est installée sur le système pris en charge. Les filtres fonctionnent à l'intérieur du projet Sampler et le résultat est transmis au programme de rendu.

De la tâche au premier résultat

## Exemple pratique

Tâche

Préparer les textures du bois pour la scène

Que préparer

Une petite zone de surface en bois avec un éclairage doux.

### Consigne ou requête

Obtenez le matériel de la photo. Appliquez-le à l'objet de test et vérifiez la couleur, la répétabilité et le relief séparément.

### Résultat attendu

Un ensemble de cartes du matériel pour l'échantillon dans le rendu.

### Comment vérifier le résultat

- Changez la direction de la lumière et vérifiez si l'ombre disparaît de la photo.

- Examinez la couture de l'échantillon répété.

Cet exemple pédagogique préparé par la rédaction décrit une tâche ; il ne présente pas le résultat d’un test personnel du service. Vérifiez la disponibilité du mode requis, les droits sur les fichiers d’origine et les conditions d’utilisation du résultat.

Vérifier les détails

## Sources officielles

-  [Adobe Substance 3D Sampler ](https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/sampler.html)

-  [Création de matériel et filtre Image to Material ](https://helpx.adobe.com/sk/substance-3d-sampler/using/material-creation.html)

La description est faite à partir des matériaux du développeur. Les fonctionnalités, les prix et la disponibilité peuvent varier; vérifiez la source avant de l'utiliser.

En bref sur l'outil

Développeur

Adobe

Catégorie

[Images](https://instain.ru/fr/category/images/)

Accès

L'application est installée sur le système pris en charge. Les filtres fonctionnent à l'intérieur du projet Sampler et le résultat est transmis au programme de rendu.

Paiement

L'accès dépend du package Adobe Substance 3D. Vérifiez l'ensemble des applications et les conditions de votre plan avant l'installation.

API

API non spécifiée

[Termes du développeur ](https://www.adobe.com/products/substance3d/apps/sampler.html)

Évaluation du catalogue

4.45 / 5 

Fonctionnalités

4.50 / 5 

Scénarios de travail

4.40 / 5 

Écosystème

4.50 / 5 

Documentation

4.40 / 5 

Les points sont le repère du catalogue. Ce ne sont pas des commentaires d'utilisateurs ou le résultat de tests personnels.

[Voir la méthodologie ](https://instain.ru/fr/methodology/)
